末地(生物群系)
末地(The End)是用于生成末地维度的生物群系。这一族生物群系一共由5个[仅Java版]或1个[仅基岩版]生物群系组成。
目录
1 描述
2 变种
2.1 末地
2.2 末地小型岛屿
2.3 末地内陆
2.4 末地高地
2.5 末地荒地
3 结构
3.1 生成
3.2 结构
3.3 末地船
3.3.1 生成
3.3.2 结构
3.3.2.1 主甲板
3.3.2.2 船楼
3.3.2.3 宝藏室
4 生物
4.1 末影人
4.1.1 潜影贝
5 数据值
5.1 ID
6 历史
描述[]
末地生物群系为末地维度特有。除了各种末地结构的组成方块之外,末地石是这里唯一会生成的方块。这里自然生成的生物只有末影人、末影龙和潜影贝,生成的结构有主岛上的黑曜石柱、返回传送门以及外岛上的紫颂树、末地折跃门、末地城与末地船。这里的地形几乎完全是平坦的,由许多在虚空中飘浮的岛屿组成。
变种[]
末地[]
末地The End
种类
末地
温度
0.5
稀有程度
不可用
主要结构与地物
黑曜石柱黑曜石平台返回传送门末地折跃门
主要方块
末地石
黑曜石
草地颜色
#8EB971
树叶颜色
#71A74D
水体颜色
#3F76E4[仅JE] #62529E[仅BE]
水下迷雾颜色
#050533[仅JE] #62529E[仅BE]
由许多悬浮在虚空中的黑曜石与末地石岛屿组成,中间是巨大的末影龙巢穴(末地城堡中心)。
地面主要是末地石砖,周围是虚空(掉下去会死),需要小心行走。
有特殊的结构如末地城堡,里面可以找到鞘翅与龙首等战利品。
漂浮的岛屿之间需要通过鞘翅飞行或末影珍珠跳跃到达。
下列生物会在此生成:
生物生成概率每群数量怪物末影人14
末地小型岛屿[]
此特性为Java版独有。
末地小型岛屿Small End Islands
种类
末地
温度
0.5
稀有程度
不可用
主要结构与地物
末地折跃门
主要方块
末地石
草地颜色
#8EB971
树叶颜色
#71A74D
水体颜色
#3F76E4
末地小型岛屿(Small End Islands)作为外岛的一部分生成,由较大的岛屿和它周围较小的圆形岛屿及其之间的空隙组成。这里不会生成紫颂树和末地城。
末地小型岛屿生物的生成规律与末地生物群系相同。
末地内陆[]
此特性为Java版独有。
末地内陆End Midlands
种类
末地
温度
0.5
稀有程度
不可用
主要结构与地物
末地城末地折跃门
主要方块
末地石
草地颜色
#8EB971
树叶颜色
#71A74D
水体颜色
#3F76E4
末地内陆(End Midlands)作为外岛的一部分生成,位于每个末地大型岛屿的地势较平缓的边缘部分。末地城会在这里生成,但紫颂树不会生成。
末地内陆生物的生成规律与末地生物群系相同。
末地高地[]
此特性为Java版独有。
末地高地End Highlands
种类
末地
温度
0.5
稀有程度
不可用
主要结构与地物
末地城紫颂树末地折跃门
主要方块
末地石
草地颜色
#8EB971
树叶颜色
#71A74D
水体颜色
#3F76E4
末地高地(End Highlands)作为外岛的一部分生成,位于每个末地大型岛屿的地势较高的中央部分。该生物群系是唯一一个紫颂树和末地城都会生成的生物群系。
末地高地生物的生成规律与末地生物群系相同。
末地荒地[]
此特性为Java版独有。
末地荒地End Barrens
种类
末地
温度
0.5
稀有程度
不可用
主要结构与地物
末地折跃门
主要方块
末地石
草地颜色
#8EB971
树叶颜色
#71A74D
水体颜色
#3F76E4
末地荒地(End Barrens)作为外岛的一部分生成,位于每个末地大型岛屿的边角区域,下方是陡峭的悬崖。该生物群系不会生成紫颂树和末地城。
末地荒地生物的生成规律与末地生物群系相同。
结构[]
末地城
自然生成于
末地内陆[仅Java版]
末地高地[仅Java版]
末地[仅基岩版]
包含
见结构
命名空间ID
end_cityendcity[仅基岩版]
末地城(End City)是一种在末地外部岛屿自然生成的结构。
生成[]
末地城自然随机地生成在末地的外部岛屿,可以通过杀死末影龙后出现的末地折跃门进入,也可以采用其他方式,通过穿越岛屿之间的间隙“徒步”到达。它们总是生成在较大的、有紫颂树生长的岛屿上。如果末地折跃门将玩家传送到了较小的岛屿上,玩家则需要建造桥梁或抛出末影珍珠来登上距离最近的大岛。
末地城总是生成在地势平坦的“内陆区”或“高原地带”,这些地形位于大型岛屿上。末地城相当罕见,并生成在随机的岛屿上。玩家可能会在同一座岛屿上找到聚集在一起的末地城建筑群,也可能穿越了成千上万个方块才找到一座末地城。
结构[]
关于详细的结构图示和方块构成,请见“/结构”。
末地城的塔内景象
一个拥有一个常规箱子和一个末影箱的宝藏室
末地城是高大的、类似树的城堡式结构,主要以末地石砖、紫珀块和它的变种组成。一座末地城可能只生成一座单独的塔楼,或者生成树状连接到主塔、带有分支塔且相互以小路连接起来的庞大复杂建筑。末地烛是唯一的光源。许多潜影贝会围绕着末地城生成(它们只自然生成在末地城中),并且成为粗心玩家的陷阱。装饰性的旗帜会飘扬着生成在一些塔的顶端。
在末地城里有几种类型的房间,包括:
基本房间:可以在每个末地城内找到的空间,作为末地城的基层——有三层楼高,每一个房间都要比下面的一个更宽。
小房间:在外面有旗帜悬挂着,一个潜影贝倒吊在天花板上。只生成在小塔楼上。
大房间:有复杂的楼梯,往往通往另一个塔楼。有时大房间只有两层(一般为三层),大房间里有时也会生成两个箱子或一个箱子,一个末影箱。
战利品房间:包括两个箱子,内有珍贵的战利品——一些房间可能有一个末影箱和一个普通的箱子。只生成在大塔楼上。
空房间:里面什么也没有。只生成在桥梁尽头。
有两种塔楼,包括:
小塔楼:里面是空心的,只有一个紫珀台阶构成的楼梯。四周生成拱门连接其他桥梁,通往别的房间。桥梁不会在最高或最低层生成。
大塔楼:(直径三倍大于小塔楼)内有一个由紫珀台阶、潜影贝和末地烛构成的双螺旋楼梯。有时甚至有七层之高。上面总会生成一个战利品房间。四周生成拱门连接其他桥梁。
塔楼顶端飞扬的旗帜
末地船[]
末地船
自然生成于
末地内陆
末地高地
包含
见结构
末地船(End Ship)是一种漂浮的船状结构,生成在末地城的外侧。它的体积相对较小,但有着比末地城塔楼更为珍贵的战利品。
生成[]
末地城的每个塔的每个方向都有50%的概率生成一座末地城桥,而每座末地城桥有12.5%的概率生成一艘末地船。单个末地城最多只能生成一个末地船。
生成时,末地船的船尾总是朝向末地城,船头则背对之。它总是生成在末地城的“码头”前方。“码头”是一座末端有拱门的桥梁,玩家可以在拱门处通过投掷末影珍珠来登船,亦可通过搭建方块来登船。
结构[]
关于详细的结构图示和方块构成,请见“末地船/结构”。
和末地城的塔楼一样,末地船也由末地石砖和紫珀块构成。它的外形与经典的荷兰海盗船相似。船上会生成三只潜影贝:一只在主甲板上,一只在船尾后方,另一只则在宝藏室内。
主甲板[]
主甲板的面积不到全船可行走空间的一半。一架梯子搭在桅杆上,通向上方的空瞭望台,高度大约为20个方块。桅杆上没有挂帆。桅杆旁的一块品红色染色玻璃阻挡玩家由梯子进入船舱。
一个龙首挂在船头,这是生存模式中获得龙首的唯一途径。主甲板外侧有两条小楼梯,一条通往上端空旷的上甲板,另一条则通向下方的舱室。
船楼[]
船楼里有一个酿造台立在一张小桌子上,里面装有两瓶瞬间治疗II药水。另一段楼梯从甲板下方通往末地船的宝藏室。
宝藏室[]
宝藏室地板上的线状花纹由黑曜石组成,墙上有四扇较小的窗户。房间内有两个装有战利品的箱子和一个装着极其稀有的鞘翅的物品展示框。一只潜影贝守护着这些宝藏。
生物[]
末影人(Enderman):经典的中立生物,可以瞬移,搬运方块,攻击玩家如果被盯着看。
末影龙(Ender Dragon):游戏中的最终BOSS,击败它代表完成了游戏的主要目标之一。
末影螨(Endermite):小型敌对生物。
潜影贝(Shulker):出现在末地城堡中,掉落潜影壳(用于制作鞘翅的助推弹药)。
末影人[]
末影人(Enderman)是一种来自末地、会传送的高大黑色敌对生物。
末影人不会主动攻击,只会反击激怒它的生物。
末影人在被玩家或生物攻击后会愤怒。玩家在64格距离内注视末影人的头部达到5游戏刻(0.25秒)也会激怒它们。因被玩家注视而愤怒的末影人会发出又长又刺耳的示威声。愤怒的末影人会张开嘴巴并发抖。如果末影人在此过程中被其他生物攻击,会停止攻击玩家。[1]
透过透明方块或戴着雕刻南瓜看末影人不会将其激怒。
如果玩家注视4-16格内已被其激怒的末影人的头部,末影人会终止寻路并在原地静止。如果玩家与被其激怒的末影人距离小于4格,注视末影人头部会使其瞬移。
末影人可以走上1格高的方块而不用跳上去。
当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移。然而,在Java版中,末影人站在装有水的炼药锅里时不会受到伤害[2]。它们也会在受到窒息、弹射物、火、熔岩、中毒或凋零效果的伤害时瞬移。
末影人只有在杀死激怒它们的生物后,或受到持续的伤害时,或被雨、火等其他外部因素影响时才会停止攻击。
在白天露天的环境下,末影人的瞬移频率会变得频繁,直到它们瞬移至不露天的位置。具体瞬移频率与末影人所在位置的亮度有关,亮度越高,末影人就越趋向于瞬移。
末影人会阻止玩家使用床睡觉。
末影人在附近没有生存或冒险模式的玩家时会试图杀死以任意方式生成的末影螨。如果玩家和末影螨足够接近,末影人会专注于玩家而不是末影螨。末影人可发现64格内的末影螨,类似于末影人被激怒的方式。
即使末影人处于隐身状态,它的眼睛仍然是可见的。
玩家潜行或拥有隐身效果时,能盯着末影人来激怒它们的范围会降低。玩家拥有隐身效果时,被末影人探测到的范围取决于所穿盔甲的数量。
潜影贝[]
潜影贝一般保持静止,附着在附近的固体方块上。若没有方块发生变化且不被攻击,潜影贝会一直停留在自身的位置。
潜影贝的传送需满足以下的其中一个条件:
潜影贝所附着的方块已经消失
潜影贝检测不到所附着方块的碰撞箱
当前占用的方块已不是空气方块
无法打开壳
生命值低于一半时受到伤害,25%概率
当条件满足时,潜影贝会尝试传送(每1游戏刻尝试5次)到距离该潜影贝切比雪夫距离内8格的范围内随机一个完整表面上,并根据其依靠的方块表面调整自身朝向。如果没有发现可供传送的合适表面(例如处于虚空中),则不会传送。
另外对于和潜影贝同一高度的脚手架,会主动传送到脚手架下表面,但是传送以后检测不到脚手架碰撞箱就会往其它合适的地方传送。
如果脚手架有下表面则会阻挡潜影贝从侧面开盒,脚手架没有下表面的时候不会阻挡潜影贝从侧面开盒。
潜影贝不会阻止附近的玩家使用床入睡,免疫摔落伤害,可被钓鱼竿勾住,但不能被拖动,免疫熔岩和火造成的燃烧伤害,但仍会在熔岩中溺亡,碰到水时也会传送。
尽管潜影贝与方块有相似之处,但它们与方块有很多差异。例如,生物会试图通过潜影贝寻找路径,而不是绕开[3]或跳过它们,[4]从高处落到它们时不会产生粒子效果。[5]它们的刷怪蛋也不会破坏草丛等方块。[6]
难度不为和平时,潜影贝主动攻击玩家,反击任何对其造成了伤害的生物,且在Java版中,当一只潜影贝受到攻击时,附近的所有潜影贝将进行反击。在和平难度下,潜影贝不会进行攻击。
潜影贝会偶尔将外壳微微打开1~3秒,偷看外面的环境。当攻击目标在16格内时,潜影贝便完全打开外壳,潜影贝每隔1~5.5秒便会发射出一颗沿XYZ轴移动的、追踪目标的潜影弹。
当潜影贝关闭外壳时,会获得20( × 10)护甲值并可以弹开箭(包括由具有穿透魔咒的弩射出的箭)。打开外壳时,潜影贝就会丧失这一天然盔甲并且正常地受到伤害。
与多数敌对生物不同,潜影贝永远不会被自然消失,在不死亡的情况下会永远保留在世界中。在和平难度下,潜影贝不会消失。
数据值[]
ID[]
Java版:
名称命名空间ID本地化键名 末地the_endbiome.minecraft.the_end
末地高地end_highlandsbiome.minecraft.end_highlands
末地内陆end_midlandsbiome.minecraft.end_midlands
末地荒地end_barrensbiome.minecraft.end_barrens
末地小型岛屿small_end_islandsbiome.minecraft.small_end_islands
基岩版:
名称命名空间ID数字ID [无显示名称]the_end9
历史[]
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
关于“末地(生物群系)”的历史,请见各版本页面。
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生物群系
参见:Template:Biomes/content [编辑]
语言
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↑ “Did some tweaks to the endermen, then ran home. Working on Minecraft again is so much fun!” – @notch,2011年9月13日
↑ MC-106813 — 漏洞状态为“不予修复”。
↑ MC-94831
↑ MC-94115
↑ MC-129795
↑ MC-130571